2015年6月19日金曜日

[Unity}いきなりUnityに変更wsceneごとに共通させるデータを保持する簡単な方法

c#にてstatic classを作る。ソースはpluginsフォルダをassetsの下に作ってそこに
たとえばGlobalWorks.csを作る。以下な感じで

public static class GlobalWorks {

public static int mData;
}

アクセス方法
普通にGlobalWorks.mDataでアクセスできる

これだけ。後は必要なだけ変数を追加すればいい

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